Tecnología

Málaga redobla su apuesta en el pujante sector de los videojuegos

La ciudad suma a su agenda una nueva feria internacional dedicada a la industria del universo gamer

Detalles OXO Museo del Videojuego de Málaga. Álex Zea / Europa Press
Imagen de un usuario interactuando con un videojuego en el OXO Museo del Videojuego de MálagaÁlex ZeaEuropa Press

Málaga se ha posicionado en los últimos años como un referente del sector del videojuego en Europa. Según el último informe anual de la Asociación Española del Videojuego (AEVI), este sector facturó en España 2.012 millones de euros en 2022, un 12% más que el año anterior. Málaga, que aglutina a más del 40% de las empresas de desarrollo de videojuegos en Andalucía, se ha convertido en un importante núcleo de la industria que sitúa a la región como el tercer polo de creación de videojuegos del país, reuniendo el 15,8% del total y con más de 90 empresas que generan unos 100 millones de euros al año y dan empleo al 10% del total de trabajadores del sector en España.

El OXO Museo del Videojuego forma parte de este ecosistema que, junto a las grandes empresas tecnológicas que han aterrizado en la ciudad como Oracle o Google, posiciona a Málaga como el mayor hub tecnológico del sur de Europa. Con el objetivo de llegar a ser el segundo museo más visitado de la provincia y fomentar la colaboración público-privada para impulsar aún más el sector, cerró el año 2023 con más de 120.000 visitantes, de los cuales el 40% fueron turistas extranjeros. En solo un año, este museo ha logrado conectar a Japón –uno de los países con mayor tradición de videojuegos del mundo­– con la ciudad andaluza mediante la primera exposición en Europa de «Final Fantasy», convirtiéndose en uno de los principales atractivos culturales de la ciudad.

Este espacio, que recorre los 70 años de historia del sector, se presenta como una fusión del pasado, presente y futuro que quiere posicionar a Málaga y Andalucía como el primer destino «gamer» de Europa. Distribuido en cinco plantas, ofrece una experiencia inmersiva que sirve de punto de encuentro para profesionales y entusiastas del videojuego, tanto a nivel nacional como internacional.

Pero hay más. Málaga acogerá en mayo la nueva feria internacional de videojuegos Guadalindie, que espera consolidarse como una cita de referencia en Andalucía con la presencia de unas 2.000 personas. Según anunció ayer el director del evento, Raúl López, Guadalindie se celebrará los días tres y cuatro de mayo en el Palacio de Ferias y Congresos (FYCMA) de Málaga con el objetivo de potenciar una «diversidad temática» y el papel de la mujer en la tecnología y el videojuego, un tema en el que todas las administraciones están involucradas para acabar con la brecha de género en el sector tecnológico. Según el informe de AEVI, de los 18,2 millones de videojugadores registrados en 2022, el 53% eran hombres y el 47% mujeres, una cifra que dista de las personas que se dedican a la creación de los mismos, donde, según el «Libro lanco del desarrollo español de los videojuegos» promovido por Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), en 2022 el número de mujeres empleadas en la industria fue solo del 24,3%.

«Es importante para nosotros porque damos la oportunidad para que los amantes locales del videojuego se sientan representados por un evento que está hecho para ellos», explicó López.

Se espera que unas 2.000 personas pasen por Guadalindie en esta primera edición, que prevé atraer a público profesional y amantes de los videojuegos ansiosos por probar los proyectos que se desarrollan en Andalucía.

Por su parte, la organización del evento, a cargo de la asociación de videojuegos MálagaJam, insistió en que «no hace falta ser una empresa», sino tener un proyecto que exponer para participar en esta feria. El programa contará con ponentes internacionales, expositores independientes y una zona de negocios. El tres de mayo será un día de acceso único para los profesionales, mientras que el cuatro estará abierto al público general.

Esta feria pretende impulsar el papel de Málaga en el campo de los videojuegos y los deportes electrónicos, complementando la oferta del OXO Museo del Videojuego, el MalagaJam Weekend –la maratón de videojuegos presencial más grande de Europa que tuvo lugar hace tres semanas–, y el festival Gamepolis, que con más de 66.000 visitantes en la edición de 2023, afronta su décima edición del 21 al 23 de julio con el objetivo de acoger a 70.000 personas.

A todo ello se suma la fuerte apuesta por la educación. Desde los programas para escolares del OXO Museo al reciente máster en creación de videojuegos de la Universidad de Málaga o la oferta formativa de EVAD, la mayor escuela de Andalucía dedicada al sector.

La industria «gamer» crece de forma imparable en Andalucía con Málaga a la cabeza. La ciudad se ha convertido en la tercera fuerza española en atracción de empresas gracias a su apuesta por la innovación, la diversificación económica y la formación.