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Nace Voxel School - GAME Academy, la innovadora propuesta para iniciarse en la creación de videojuegos

La iniciativa es un proyecto en común del Centro Universitario de Artes Digitales Voxel School y el líder en retail de videojuegos GAME

Nace Voxel School - GAME Academy, la innovadora propuesta para iniciarse en la creación de videojuegos
Nace Voxel School - GAME Academy, la innovadora propuesta para iniciarse en la creación de videojuegosPrecision Spain

El Centro Universitario de Artes Digitales, Voxel School, líder en formación en arte digital para videojuegos, en colaboración con GAME, empresa líder en retail de videojuegos en España, lanzan Voxel School - GAME Academy, una iniciativa que ofrece una serie de productos educativos sobre producción, diseño y creación de videojuegos que podrán adquirirse en todas las tiendas GAME de España tanto físicas como online.

Aquellos que sientan inquietud por ir un paso más allá en el mundo de los videojuegos y quieran iniciarse en la creación de los mismos desde el arte digital podrán encontrar desde hoy en las tiendas GAME (físicas y online) hasta nueve cursos de una duración de entre 5 y 8 horas y a un precio de 59,99€.

Estos programas están diseñados e impartidos por el profesorado de Voxel School, un equipo experto en artes digitales con una larga trayectoria en la industria de los videojuegos. Estos cursos se orientan a aquellas personas que, además de disfrutar jugando, quieran tener un primer contacto con los secretos de su diseño y desarrollo.

Estos nueve cursos responden a las áreas implicadas en el desarrollo de un videojuego (concept art, modelado y texturizado 3D, animación, motores gráficos, etc.), pasando por todos los softwares empleados en la industria (Photoshop, Pure Ref, ZBrush, 3Ds Max, Maya, Quixel, Substance Painter, Substance Designer, Spine, Marmoset Toolbag, Unity, Unreal).

Los cursos son complementarios entre sí, permitiendo al usuario tener una aproximación básica pero realista a los flujos de trabajo propios de la producción de un videojuego.

Con esta innovadora iniciativa, ambas marcas quieren aportar un valor añadido a la comunidad gamer en España, al acercar la formación de calidad al consumidor de videojuegos, promoviendo así una de las industrias con mayor proyección.

Estos son los nueve cursos de GAME Academy:

  • Iniciación al concept art: El concept art es una disciplina artística que se utiliza en la creación de videojuegos, películas, series y otros medios visuales. Este curso consiste en la creación de bocetos y dibujos para visualizar y desarrollar ideas de personajes, ambientes, objetos y situaciones que serán utilizados en la producción final del proyecto.
  • Fundamentos de la pintura 3D: este curso abarca las bases de la pintura 3D, una técnica que se utiliza para texturizar y dar color a modelos 3D en programas de diseño y animación por ordenador.
  • Iniciación a la animación 2D: La animación 2D es la técnica de crear movimiento en una imagen bidimensional mediante la creación de una secuencia de imágenes que se reproducen en rápida sucesión.Con este curso los usuarios aprenderán a crear sus propias skins, darles movimiento con Spine y arcercarse al mundo del pixel art.
  • Unreal Engine desde cero: un curso para aprender acrear, iluminar y componer niveles propios en Unreal Engine, el motor gráfico más utilizado en la industria de los videojuegos.
  • Fundamentos de la escultura 3D: un curso para iniciarse en el programa Z-Brush y aprender a esculpir criaturas, personajes y objetos realistas.
  • Iniciación a la animación para videojuegos: una formación para dar vida a los modelos 3D con las técnicas de animación digital de última generación. Los usuarios aprenderán los requisitos técnicos de una animación desde su creación en un Software de 3D a su importación a un motor de videojuegos.
  • Fundamentos de la creación de texturas para videojuegos: enfocado en el desarrollo de materiales y texturas fotorrealistas para videojuegos siguiendo los fundamentos para iluminar modelos 3D.
  • 3D desde cero: un curso para aprender a dar vida a los personajes y objetos animados para videojuegos con 3D Max, el principal software de modelado utilizado en la producción de videojuegos.
  • Pipeline para videojuegos desde cero: una formación que abarca todos los pasos de un proyecto de videojuego a través del pipeline utilizado en los principales estudios; desde la producción y texturizado de objetos 3D hasta su optimización para un motor gráfico.

Los cursos de GAME Academy estarán disponibles a partir del día 29 de junio de 2023 en las más de 230 tiendas de GAME repartidas por todo el país, así como en GAME.es. Con la compra además se acumularán puntos GAME para conseguir descuentos en próximas compras en GAME. El comprador recibirá un código para canjear el curso a los pocos segundos de haber hecho la compra.