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Capcom publica uno de los mejores RPG de 2026 repleto de monstruos. Análisis de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection en PS5

Te contamos nuestra opinión tras disfrutar de la tercera entrega del spin-off de Monster Hunter

Errol Musk en el podcast Wide Awake
Portada de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Para cualquier amante de Monster Hunter, la saga principal ofrece una calidad increíble en sus propuestas, algo que Capcom se ha esforzado en conseguir a lo largo de más de dos décadas. Al capitalizar el mismo universo para otro género, manteniendo la esencia de la franquicia, la compañía apostó por Monster Hunter Stories, centrándose en un estilo RPG tradicional y combate por turnos, que ya era un gran diferenciador para la saga en su primer lanzamiento.

Con dos juegos ya lanzados y disponibles en varias plataformas, Stories llega en su tercer capítulo de una forma aún más ambiciosa. Aunque ya ofrecimos un adelanto del juego en un avance hace semanas, las primera horas de juego no lo ofrecieron todo, y ahora, con la experiencia profundizada, anticipamos que el título puede llegar a ser otro éxito al ofrecer un universo muy bien aprovechado.

Una nueva e independiente entrega de Monster Hunter Stories

Siguiendo la historia de juegos anteriores, pero sin ser una secuela directa, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections presenta una nueva amenaza desconocida y la participación de varias naciones y pueblos afectados por un nuevo peligro. Jugando como el heredero al trono de Azuria y líder de la patrulla y el escuadrón de domadores de monstruos, el jugador se embarca en un viaje para resolver el problema de la cristalización, la relación de este peligro con los monstruos, la inminente guerra contra el Imperio Vermeil y mucho más por descubrir.

De una manera mucho más directa y con un fuerte enfoque en las relaciones entre los personajes, Stories 3 ofrece una campaña satisfactoria e interesante de principio a fin. Si bien carece de muchas novedades o incluso de elementos impredecibles, el enfoque aquí se centra en mostrar más e incluso entrelazar el universo de Stories con la franquicia principal. El viaje va más allá de un simple evento cíclico con la aparición de nuevos Rathalos Escamaceleste, las creencias involucradas y la solución al misterio de la cristalización: es una historia mucho más interesante y evolutiva que se desarrolla por separado y se fortalece en su propio universo.

Con unas 30 horas centrada exclusivamente en la campaña principal, esta se ve reforzada por actividades secundarias y, en el mejor de los casos, por las misiones que profundizan en el desarrollo del personaje de cada compañero en esta aventura. El viaje puede llevar más de 50 horas con un largo esfuerzo creando monstruos y restaurando ecosistemas.

Una experiencia de rol que quiere conquistar a todos

Captura de una cinemática de Monster Hunter Stories 3
Captura de una cinemática de Monster Hunter Stories 3

La mayor diferencia con respecto a la saga principal reside en el manejo de los monstruos. Si en la saga principal se caza y aprende de este proceso, evolucionando y mejorando a través de nuevas cacerías, aquí el objetivo es crear monstruos y colaborar contra aquellos que son salvajes o se convierten en un peligro. Parte de la estructura se mantiene, como la elaboración de objetos y equipos basados ​​en monstruos derrotados, pero la intención de aliarse con un Diablos o un Magnamalo durante la batalla, por ejemplo, proporciona una perspectiva nueva y un punto de vista justificable en este lado del universo.

La jugabilidad de Twisted Reflections se basa en tres pilares principales: la exploración libre, con la ayuda de las habilidades únicas de varios monstruos; el combate por turnos, que combina monstruos y humanos; y el crecimiento de los ecosistemas mediante la restauración de la fauna natural de los monstruos. La historia busca reforzar cada punto de este triángulo en las distintas misiones principales, mostrando claramente el impacto de cada una durante este viaje, ya sea luchando contra monstruos o creándolos para un mayor equilibrio.

Además de mostrar lo que ya es común para los jugadores, Monster Hunter Stories 3 presenta diversos biomas y monstruos correspondientes a cada uno, mostrando ecosistemas más vibrantes dentro de su estructura. Bosques repletos de Arzuros, desiertos con Diablos o Legianas en zonas heladas, además de docenas de otros monstruos, son sistemas bien distribuidos con una selección de monstruos nuevos y antiguos para deleitar a cualquier amante de la saga. No obstante, cabe mencionar que esta entrega apuesta por los títulos más recientes de la saga, con un mayor predominio de Rise/Sunbreak.

Un mundo dividido en regiones

Los cielos del juego pueden sobrevolarse
Los cielos del juego pueden sobrevolarse

Un aspecto clave del juego es la interconexión entre la exploración y la cría de monstruos. Por ejemplo, hay que usar un Lagiacrus para surcar las aguas y acceder a un nido con huevos de monstruos de esa región. De esta forma, hay que descubrir nuevas especies en la zona y repoblar, aumentando los genes de los monstruos. Por ejemplo, volar un Rathalos hasta una zona, recolectar huevos de especies con ataques eléctricos e insertarlos en una región de monstruos de fuego puede cambiar el ecosistema y generar nuevos huevos que posean ambos elementos, o incluso un monstruo alternativo, como un Anjanath con el elemento dragón.

Esta combinación de cría de especies, búsqueda de nuevos huevos y mejora de los genes de las existentes, aprovechando este crecimiento para encontrar los mejores compañeros para el equipo, y mucho más, es una parte importante del juego, pero también la que a la larga se vuelve más agotadora. Para ver resultados, terminas necesitando numerosos huevos, nidos, liberar monstruos en biomas y mucho más, acumulando horas y horas solo enfocándote en esto, y sin mucha variación en el medio, después de cientos de huevos recolectados sin mucha diversificación en el proceso, se vuelve tedioso.

Dado que cada mapa tiene diferentes regiones, docenas de monstruos por mapa separados por estas áreas, con las posibles combinaciones, la recolección de más huevos y más liberaciones, es evidente que tras unas pocas horas este trabajo se vuelve bastante arduo. Este es quizás el principal punto negativo del juego, con poca variación en esta situación y solo usando caminos estándar para ofrecer algo que, al final, supera el proceso para llegar allí.

Combatiendo con monstruos conocidos

Breve cinemática previa a un combate
Breve cinemática previa a un combate

El combate, por otro lado, da la sensación de ser lo más pulido del juego, aunque sin muchas novedades al rescatar la sólida estructura de la anterior entrega. En una época en la que el combate por turnos ha recibido más atención y algunos casi exigen un estándar para este tipo de combate, Stories 3 sigue su propio camino y justifica la especialidad de la franquicia en su conjunto de forma notable.

Quizás las comparaciones con Pokémon se hagan más evidentes aquí, pero el juego tiende a seguir un camino único basado en Stories 2. Cada batalla enfrenta al personaje contra un monstruo, que puede intercambiarse en cualquier momento, dentro de un equipo de hasta 6 miembros, con un compañero y su monstruo fijo. Toda la estructura de elementos, debilidades, estadísticas y más, propia de cualquier juego de Monster Hunter, está presente aquí, al igual que los objetos, armas y armaduras con tipos de ataque (cortante, perforante o contundente).

La única diferencia en Stories es el estilo de ataque (rápido, táctico o fuerte), que funciona casi como un juego de "piedra, papel o tijera", donde uno es más fuerte contra otro y más débil contra el anterior. Estas combinaciones darán forma a gran parte de la estructura de la batalla y serán fundamentales para los jefes más importantes del juego, transformando partes de algunas batallas en un pequeño golpe de suerte, o incluso en acciones programadas por el juego.

Un buen ejemplo de esto es que algunos jefes solo mostrarán preferencia por dos estilos, y necesitas entender esto para reducir sus posibilidades de ganar y anular un ataque en ese momento. Otros monstruos dan pistas sobre el tipo de ataque que usan, como rugidos o partes específicas en las que se centran, así como habilidades que pueden cambiar el curso de la batalla.

Un juego que no llega a ser un verdadero reto

Los gráficos de Monster Hunter Stories 3 son superiores a los de la entrega anterior
Los gráficos de Monster Hunter Stories 3 son superiores a los de la entrega anterior

Un punto a destacar es que el juego puede ser demasiado permisivo y, a veces, incluso demasiado fácil. No hay impacto de una batalla a otra; el jugador siempre comienza con la salud completa y preparado para la siguiente, incluso si ocurre segundos después. Además, el compañero puede ser derrotado y regresar con la salud completa unas rondas después, haciendo que el jugador solo se preocupe por su compañero y no pierda sus tres corazones para ser derrotado inmediatamente.

La baja dificultad en este sentido no acaba siendo un problema del juego en su conjunto, sino más bien una decisión de diseño que podría no ser del agrado de todos. Incluso considerando el alcance y el apartado visual, que apuntan a un público más infantil y juvenil, algunos de estos aspectos prácticos podrían no ser el principal atractivo para los jugadores veteranos que buscan desafíos constantes, aunque estos persistan en el final del juego con la aparición de enemigos más fuertes.

Un punto importante es el ligero cambio en el estilo visual y artístico, que resulta ser un gran acierto. Los gráficos más caricaturescos de los juegos anteriores han desaparecido, y la versión anime, más adulta, acaba encajando aún mejor con el estilo y representa un salto en la evolución. Mucho más que la calidad técnica, aunque sigue siendo impresionante, es el aspecto visual impecable, que se siente casi como ver una película de animación, algo que se aprecia en varias escenas de la historia e incluso hace desear una película de ese tipo.

El modelado de los monstruos, que ofrece casi el mismo nivel de detalle que juegos como World y Wilds, muestra un increíble avance tecnológico para lo que era solo una serie más pequeña dentro de la franquicia. Lo que podría suceder es una mejor entrega de paisajes en todas las regiones con la más alta calidad, como se ve en Azuria, siendo la tundra helada un ejemplo algo más limitado en este aspecto.

Sin contenido post-game o diferencias en Nintendo Switch 2

Estos son los tres amiibo de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Estos son los tres amiibo de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Aunque hemos disfrutado de Monster Hunter Stories 3 en PlayStation 5, cabe mencionar que el juego también llega a Nintendo Switch 2. En esta consola, el juego es compatible con las figuras amiibo con el lanzamiento de Ratha, Ratha V y Rudy. Cada una de ellas permite desbloquear una armadura superpuesta para el protagonista y su felyne acompañante. No obstante, el resto de figuras amiibo no desbloquean nada especial, sino potenciadores y puntos de comercio.

A falta de componente online, el juego tampoco apuesta por el contenido post game. El título invita a investigar la fauna por las noches ya que existe comportamientos extraños que descubrir. No obstante, no se trata de un contenido muy extenso, aunque sí un desafío algo mayor. Asimismo también se puede restaurar el hábitat por completo, algo que también llevará una indecente cantidad de horas.

No obstante, como mencionamos antes, se trata de un juego que lleva decenas de horas entre exploración, captura y mejora de monstruos. Dicho esto, también cabe resaltar el salto técnico y audiovisual que justifica la nueva entrega que también se encuentra disponible en Xbox Series y PC tanto en formato físico como digital sin DLCs de pago a la vista. 

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

82 / 100

Pros

  • Un gran salto audiovisual respecto a las entregas anteriores.
  • Los combates siguen ofreciendo un sinfín de estrategias.
  • Numerosos monstruos de las últimas entregas.

Contras

  • La estructura es muy continuista respecto a juegos pasados.
  • Las cinemáticas paran la jugabilidad en exceso.
  • El grindeo llega a ser demasiado repetitivo

Valoración final de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection supone un gran avance respecto a los juegos anteriores y cierra la trilogía de forma excelente. El título cautiva fácilmente al jugador durante mucho tiempo y, al igual que la franquicia principal, tiene material suficiente para no dejar de probar nuevas combinaciones y batallas.

El título abre un abanico de opciones para el futuro, ya sea ampliando la fórmula actual o incluso evolucionando hacia algo aún más diferente. Stories vuelve a demostrar que Capcom acertó al arriesgar con una IP que aún puede expandirse hacia otras áreas.

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