Análisis

Resident Evil ha encontrado la fórmula perfecta del éxito para el presente y espero que no la abandonen en el futuro para seguir rozando la excelencia. Análisis de Resident Evil Requiem en PS5 Pro

La aventura de Grace y Leon llega cargada de argumentos para ser uno de los protagonistas indiscutibles de 2026

Errol Musk en el podcast Wide Awake
Resident Evil Requiem se estrena el 27 de febrero

Resident Evil no necesita demostrar nada a estas alturas, porque lleva 30 años demostrando que es una de las franquicias referentes del género survival horror, pasando por numerosas etapas a lo largo de su historia. Además, el gran momento que atraviesa Capcom durante sus últimos años también es un excelente indicativo del cariño que se está aportando a una de sus licencias más fuertes, por lo que no se están dejando abandonar en una dinámica que sirva únicamente para darle continuidad y seguir sacándole rentabilidad.

En este sentido, esa dinámica cíclica de lanzar nuevas entregas y remakes para que haya un movimiento constante respecto a Resident Evil está funcionando a las mil maravillas. Tras filtrarse los planes futuros de la franquicia, con nuevos remakes y el presumible Resident Evil 10, todo apunta a que seguirá siendo uno de los grandes puntales del sector del videojuego durante los próximos años, mezclando esos elementos de terror y de acción que tanto le gusta a sus responsables.

Y eso es precisamente lo que refleja Resident Evil Requiem. Capcom ha conseguido encontrar esa fórmula capaz de mezclar sus mejores virtudes, dando forma a un nuevo personaje y a otro totalmente reconocible para diferenciar sus estilos de juego y darles sentido a estas tres décadas de historia. Es un juego que consigue aportar momentos impresionantes y reminiscencias de algunas de las grandes entregas que aún están guardadas en las retinas de los jugadores. Uno de esos juegos épicos que apenas falla en nada y que apunta a grabar su nombre con letras de oro en el catálogo de 2026. Te lo cuento todo en el análisis completo de Resident Evil Requiem en PS5 Pro.

El regreso soñado a Raccoon City

Evidentemente, este análisis de Resident Evil Requiem no va a contar ni con un ápice de spoilers, pero la propia Capcom ya se ha afanado en confirmar a partir de sus numerosos tráileres que la historia se centra en el regreso a Raccoon City, uno de los emplazamientos más legendarios de la franquicia. En este sentido, es fácil adivinar hacia dónde va el argumento de la propuesta, por lo que se plantea como un homenaje a una de las etapas doradas que ha experimentado la saga con el paso de los años.

Y ese homenaje se teje con mimo y letras de oro, porque la aventura de Grace Ashcroft, que persigue aún el fantasma de la muerte de su madre y de Leon Kennedy, que vuelve donde todo empezó para él, es una concatenación de momentos estelares y que permiten disfrutar de un equilibrio perfecto entre las dos jugabilidades habituales de la saga a lo largo de su historia. La mezcla de personajes es fantástica, ofreciendo esa inexperiencia de la joven y la fuerza elitista de uno de los grandes héroes que lleva más de 20 años demostrando sus dotes de combate.

Resident Evil Requiem permite cambiar entre primera y tercera persona
Resident Evil Requiem permite cambiar entre primera y tercera persona

Requiem es la traducción perfecta de la madurez que ha ido experimentando la saga a lo largo de los años. Lo fácil es decir que es la mezcla perfecta entre la experiencia general de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, pero el juego va mucho más allá, por mucho que esta apreciación sea cierta. Capcom ha sabido combinar todos esos elementos y darle una identidad propia a la propuesta, demostrando que hay ideas de lo más válidas y espectaculares para seguir definiendo un argumento que, si bien sigue girando sobre sí mismo, es capaz de sorprender con pinceladas de lo más interesantes.

Survival horror y acción se vuelven a dar la mano de la mejor manera posible

Grace es la encargada de protagonizar las partes de mayor terror del juego
Grace es la encargada de protagonizar las partes de mayor terror del juego

Ya lo he comentado varias veces en las previews realizadas de manera previa al lanzamiento de Resident Evil Requiem, pero Capcom ha dotado al título de dos partes muy diferenciadas en la jugabilidad para aportar dinamismo y equilibrio entre los dos conceptos que se pretenden otorgar a la propuesta: el survival horror le pertenece a Grace, con esa sensación de ahogo constante ante la falta de recursos y las amenazas constantes; por su parte, Leon se encarga de esas porciones más profundas de acción, con un arsenal de armas colosal y batallas contra jefes memorables. Todo se une como un puzle de dos partes que acaba confluyendo en una única forma.

La jugabilidad con Grace es la recomendada para disfrutar en primera persona por el propio juego, aunque se puede cambiar en cualquier momento. Y se entiende por qué Capcom ha hecho tanto énfasis en este sentido, ya que cuenta con momentos de gran angustia, algún que otro jumpscare y esa atmósfera de terror que se pretende recuperar desde la llegada de Resident Evil 7, cuando la franquicia dio ese vuelco hacia el éxito. Lo cierto es que son partes muy equilibradas, tanto en entornos cerrados como en otros algo más abiertos, con un sistema de exploración de la vieja escuela para encontrar recursos y elementos que puedan ayudar a resolver algunos rompecabezas elaborados y que recuerdan a la segunda y la tercera entrega.

Leon pone la parte de acción más desenfrenada de Resident Evil Requiem
Leon pone la parte de acción más desenfrenada de Resident Evil Requiem

Es una demostración de esa jugabilidad asfixiante que caracterizó a Resident Evil en sus inicios, donde detrás de cada esquina podría haber una gran amenaza inesperada a la que hacer frente. Es una sección del juego muy disfrutona y que en todo momento regala grandes reminiscencias del propio Leon Kennedy en la comisaría o de Jill en las calles de Raccoon City. No obstante, si algo se le puede achacar a Capcom en este sentido es que no arriesgan en exceso con los entornos en las partes de terror, tirando de clichés como subterráneos, laboratorios o estancias cerradas. Aun así, funcionan como deben y cumplen con el propósito para dar paso a la otra gran vertiente de la jugabilidad.

Porque Leon se encarga de quitarte el miedo en el mismo entorno, porque es capaz de demostrar que los zombis no son la amenaza que parecen con Grace, sino que se les puede volar la cabeza con un sinfín de opciones disponibles. Incluso se le ha agregado un parry para poder parar algunos de los ataques enemigos con un golpe espectacular que combina perfectamente con la nueva hacha que porta, que con el paso de las horas va perdiendo fuerza y relevancia, convirtiéndose en un elemento fácil de olvidar.

Hay momentos realmente tensos y grotescos
Hay momentos realmente tensos y grotescos

Además, el propio juego te invita en todo momento a derrochar todos los recursos disponibles con el “papucho” Leon, porque cuenta con su propia tienda virtual en la que obtener nuevas armas, un chaleco defensivo, recursos como objetos curativos y munición… en definitiva, una demostración de que estas partes jugables están pensadas para disfrutar pegando tiros y no sufrir. El equilibrio jugable, variando en todo momento entre Grace y Leon con porciones contrastadas y que invitan al jugador a probar algo fresco cada pocas horas, teniendo en cuenta que la duración de la campaña, explorando los niveles de manera generosa son unas 15-20 horas.

Es una dinámica que me ha gustado mucho y que me invitaba a no abandonar el juego, porque sabía que en la siguiente zona venía algo diferente a lo que acababa de jugar. Resident Evil Requiem es todo lo contrario a un juego plano, aunque en la recta final sí que se centra en esos clichés habituales de cualquier título central de la saga para aportar ese final espectacular que se espera, pero durante todo el progreso es un juego realmente equilibrado y que sabe los movimientos que quiere ejecutar. Y lo hace a la perfección.

Un diseño de niveles que ofrece lo antiguo y lo nuevo

Resident Evil Requiem cuenta con entornos muy amplios y espectaculares
Resident Evil Requiem cuenta con entornos muy amplios y espectaculares

Antes he comentado que Resident Evil Requiem no arriesga demasiado con los entornos en los que desarrolla su acción, pero sí que lo hace con el diseño de niveles. Probablemente es el Resident Evil que cuenta con áreas más amplias de toda la saga en ciertas secciones del juego, lo que permite apreciar la enorme ambición del proyecto. Si bien las partes jugables de Grace son más angostas y ciertamente pasilleras en muchos puntos, también consiguen aportar amplitud para dar paso a los puzles y las huidas habituales de este tipo de videojuegos.

Sí que es cierto que he notado que en las partes de Grace se ponen sobre la mesa demasiados elementos que después no tienen una enorme influencia, porque al ir saltando entre zonas, hay objetos y recursos que no se pueden reutilizar en las siguientes, por lo son “basura” en el buen sentido de la palabra que te ves obligado a dejar en el baúl para no cargar con ello en el inventario. No sé si es una idea para proporcionar diversas opciones al usuario de cara a la consecución de los objetivos de cada zona o un fallo de cálculo, pero se siente algo extraño.

Otros, en cambio, son más angostos y asfixiantes
Otros, en cambio, son más angostos y asfixiantes

Donde sí que se aprecia un mayor trabajo en este aspecto es en las partes jugables de Leon, donde no hay tanto lugar para puzles y rompecabezas, sino para una acción que se abre paso mediante fuego y destrucción. Los entornos son, por lo general, más amplios y repletos de enemigos, con lo que también hay un mayor grado de detalle para darle más forma a una Raccoon City que ha vivido tiempos mejores. La mezcla de todos los entornos es fantástica, conformando uno de los Resident Evil más grandes y ambiciosos en toda su historia.

Aunque, a fin de cuentas, el argumento obligue a contar con ciertos emplazamientos habituales, se ha intentado dar un paso más allá en su construcción e incluso se aprecian ciertas influencias de otras sagas como The Last of Us, ya que niveles subterráneos en el metro o diferentes emplazamientos de Raccoon City parecen beber directamente del trabajo realizado por Naughty Dog en una de sus sagas predilectas. Lo que está claro es que Capcom ha sabido hacia dónde debía evolucionar la franquicia y lo ha trasladado a la perfección en su nueva entrega.

El RE Engine sigue haciendo auténticas locuras a nivel técnico

El aspecto general del título es soberbio
El aspecto general del título es soberbio

Antes de finalizar el análisis hay que mencionar las auténticas virguerías que está haciendo Capcom en los últimos años con el RE Engine. En estos momentos es uno de los motores que mejor está sabiendo extraer el potencial de las consolas de actual generación y en PS5 Pro demuestra un músculo impresionante para dar vida al mundo de Resident Evil Requiem de un modo colosal, con 60fps estables en todo momento (salvo por un par de caídas muy puntuales que sufrí en mi partida), y una resolución que quita el hipo. No voy a ser yo quien descubra las bondades de Capcom en pleno 2026 con sus juegos hiperrealistas, pero se han vuelto a superar para sorpresa de nadie.

Uno de los aspectos más impresionantes que he apreciado en estas 18 horas que le he dedicado al análisis es el comportamiento de los zombis y la influencia de los disparos en ellos. Hay diversos tipos de infectados y la IA funciona realmente bien en todos ellos, con patrones menos previsibles y un movimiento fantástico. Pero la manera en la que se deforman todas las partes de su cuerpo en función de dónde reciben los disparos es asombrosa. Resident Evil 2 Remake ya realizó un excelente trabajo en este sentido, pero lo que ha conseguido Requiem es una demostración de que lo grotesco no tiene límite y de que si un zombi tiene que atacarte con media cara estallada por un escopetazo, puede hacerlo.

El efecto de los disparos en los zombis es el más realista hasta la fecha
El efecto de los disparos en los zombis es el más realista hasta la fecha

Más allá de la estabilidad gráfica y esta evolución en el grado de detalle, no hay que pasar por alto el gran trabajo que se ha vuelto a realizar en cuanto a diseño de sonido. Ya no hablo solo de la excelente banda sonora ambiental que te acompaña en todo momento, sino en cómo resuenan los disparos, los casquillos al caer al suelo, las pisadas de los personajes y enemigos o el tintineo de las luces parpadeantes. Todo te genera esa atmósfera inmersiva que esperas en un juego de terror, algo que, unido al espectacular uso de la iluminación, provoca sensaciones made in Resident Evil. Y, por supuesto, el doblaje al español vuelve a rozar la excelencia con interpretaciones a las que ya estamos acostumbrados, pero que brillan con luz propia.

Resident Evil Requiem

Nota: 95 / 100

Pros

  • La mezcla entre survival horror y acción.
  • El diseño de niveles y la exploración.
  • Leon y Grace hacen una fantástica pareja jugable.
  • La atmósfera que genera el juego en todo momento.
  • El impresionante aspecto técnico.
  • Contras

  • El argumento podría caer en menos clichés de la saga.
  • Hay ciertos niveles que brillan menos.

  • Valoración final de Resident Evil Requiem

    Resident Evil Requiem es el primer gran pelotazo que deja el calendario de 2026. Un juego fantástico que sabe mezclar a la perfección los elementos de survival horror y acción que han definido a la saga a lo largo de los años y que se traduce en un producto que mantiene un buen ritmo en todo momento. Capcom ha sabido pulsar la tecla correcta para hacer evolucionar la franquicia hacia donde mejor sabe moverse, por lo que solo quedar esperar que el futuro sea igual de impresionante de lo que lo ha sido este título.

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