Ciencia y Tecnología
La compra de Oculus Rift por parte de Facebook genera reacciones diversas
Oculus Rift, el proyecto de realidad virtual realizado gracias a la plataforma de micro mecenaje Kickstarter, ha sido recientemente adquirido por el gigante Facebook, lo que a su vez ha generado una lluvia de comentarios de todo tipo sectores de la industria que apoyan o critican la decisión de vender el producto a la gran red social. Marcus 'Notch' Peerson, creador de Minecraft, ha mostrado su descontento públicamente, ya que tras ser uno de los grandes mecenas del proyecto con una aportación de 10.000 dólares, tenía en mente llevar su videojuego Minecraft a la plataforma, proyecto que automáticamente ha sido cancelado después de que el creador se enterara del proceso de compra.
"Estábamos hablando sobre llevar una versión de Minecraft a Oculus. Acabo de cancelar el acuerdo. Facebook me da miedo", declara 'Notch' en un mensaje a través de la red social Twitter. 'Notch' ha expresado su admiración por la compañía y su tecnología, pero está profundamente decepcionado porque la inversión ha sido utilizada para "construir una adquisición valiosa para Facebook".
"Facebook no es una compañía de entusiastas tecnológicos. No es una compañía de tecnología de juegos. Facebook tiene la historia de preocuparse por la construcción de números de usuario, y nada más que eso. Las personas que han hecho juegos para la plataforma dicen que funciona muy bien durante un tiempo, pero luego se quedan atascados en una posición lamentable cuando Facebook cambia, eventualmente, su plataforma para ajustarse mejor a la experiencia social que tratan de construir", declara el creador de Minecraft.
En otra línea, John Carmack, co-fundador de id Software, ha mantenido una postura diplomática al respecto, indicando que su trabajo dentro de Oculus Rift se mantendrá intacto y que la adquisición permitirá algunos movimientos en el futuro. "Para que conste, estoy codificando ahora mismo, igual que la semana pasada. Espero que el trato con FB [Facebook] evite crisis embarazosas para la realidad virtual", declara Carmack en Twitter.
Es pronto para conocer la magnitud que alcanzará la adquisición, aunque los últimas especulaciones apuntan a que el sistema de Oculus Rift será utilizado conjuntamente con su vertiente de entretenimiento digital para ofrecer experiencias sensoriales más sociales, como por ejemplo visitar amigos, compartir visiones entre cascos de realidad virtual, y un largo etcétera que crece día a día. Por el momento, Facebook todavía no ha declarado ningún uso específico para dispositivo.
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