España

El consumo de videojuegos en España llegó a 762 millones de euros en 2013

El consumo en el sector de los videojuegos en España alcanzó en 2013 la cifra de 762 millones de euros, lo que la consolida como la primera industria de ocio audiovisual e interactivo. Por segmentos de mercado, el software generó 401 millones de euros, el hardware 275 millones de euros y los accesorios y periféricos 86 millones de euros.

Estas ventas, que corresponden al canal físico (software, hardware

y periféricos) representan un descenso del 7 por ciento respecto al año anterior. Si bien es un volumen de consumo menor, el sector ha conseguido amortiguar la caída respecto de los dos últimos años anteriores en casi la mitad. Además, las cifras siguen situando a nuestro país como uno de los cuatro principales mercados europeos en términos de consumo.

En relación al valor del mercado en millones de euros, el software siguió representando en el pasado ejercicio más del 50% del mercado,

y fue además el segmento que experimentó un menor descenso entérminos de consumo. Por su parte, el valor del mercado de hardwareha decrecido un 8 por ciento. El impacto de la renovación del parque de consolas aún no ha tenido incidencia en el mercado pero es de prever que a lo largo de 2014 esta tendencia cambie.

Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas por canal físico, el hardware es el segmento que experimentó un mayor descenso con 1,17 millones de unidades comercializadas (-21 %). Por otra parte, el software, con 10,8 millones de unidades vendidas sufrió una caída del 15 %, mientras que las ventas de periféricos y accesorios descendieron cerca de un 12 %.

Las consolas portátiles han experimentado un mayor descenso tanto en valor como en número de unidades, lo cual se encuentra estrechamente relacionado al catálogo de producto del pasado año. 2013 ha sido el año de Wii U, PS4 y Xbox One, si bien es cierto que han aumentado las ventas de juegos para 3DS.

En concreto, se han vendido un total de 1.172.000 de consolas, de las cuales 481.000 son portátiles y 692.000 son de sobremesa, que han generado 80 y 194 millones de euros, respectivamente.

En el caso del software, 2013 se caracteriza por el descenso delconsumo de los juegos de PC. El total de software ha generado 401 millones de euros y se han vendido 10.830.000 unidades. De estas, 948.000 son juegos de PC, 45.000 son juegos de PC educativos y 9.837.000 son videojuegos de consola.

En cuanto a los juegos de consola, la distribución está marcada por el incremento en las ventas de los juegos para PS3 y PSVITA y el exponencial crecimiento de Wii U y 3DS. Las consolas de tercera generación fueron en 2013 las que acapararon las ventas y habrá que esperar a 2014 para ver el empuje de los nuevos lanzamientos.

PS3, Wii, Xbox 360 y 3DS lideran las ventas de software enformato físico tanto en unidades como en valor.

Top 10 ventas en 2013

En relación a la tipología del software para consola preferido en España, los juegos tradicionales continúan siendo los líderes del mercado y suponen el 87,7% de todas las unidades vendidas. Enparticular, los juegos de acción y aventura gráfica, seguidos de los de deporte y rally.

De esta manera, los títulos más vendidos a lo largo del año pasado fueron Grand Theft Auto V (PS3), FIFA 14 (PS3), Call of Duty: Ghost (PS3), Just Dance (Wii), Animal Crossing: New Leaf (Nintendo 3DS), Grand Theft Auto V (Xbox 360), The Last of Us (PS3), Just Dance 4 (Wii), Call of Duty: Black Ops II (PS3), y Pokemon Y (Nintendo 3DS).

Atendiendo a la clasificación PEGI, del top 20 de los juegos más vendidos el 60% fueron aptos para todos los públicos, mientras que el 40 % fueron títulos categorizados como PEGI 18.

Perspectivas del lector

2013 puede considerarse el año que marca un fin de ciclo para la industria del videojuego. Si bien las cifras han continuado en negativo, los datos muestran cierta tendencia a la recuperación. La caída del mercado ha sido la menos significativa de los últimos años

y los últimos meses han mostrado un claro repunte en ventas. Es de prever que 2014 será un año clave para la industria.

Desde aDeSe esperamos que la madurez de los nuevos modelos de distribución online, unida a la recuperación del mercado tradicional

y la aplicación de los cambios legislativos en el marco de la reforma de la LPI contribuya a hacer de 2014 el año de la recuperación.

Asimismo, desde aDeSe pondremos el foco de nuestro esfuerzo en contribuir a generar en España un entorno favorable al desarrollo de todos los agentes implicados en la industria. De esta manera,estaremos promoviendo la creación de un tejido empresarial solido asociado a la industria tecnológica con mayor proyección y capacidad de innovación, con lo que ello puede suponer a la generación detrabajo y riqueza.