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Taxi Driver

Aunque no lo creas, 'Taxi Driver' casi tuvo una secuela que no iba a llegar a los cines: el videojuego que Martin Scorsese rechazó

La fallida adaptación de 'Taxi Driver' a un videojuego de mundo abierto es un ejemplo claro de cómo llevar una obra maestra a otro formato puede convertirse en un desastre total

Robert De Niro en el icónico papel de Travis Bickle en 'Taxi Driver' Difoosion

No importa lo prestigiosa que pueda ser una película, siempre puede ser susceptible a recibir una adaptación en formato videojuego que no esté a la altura. La desafortunada reinvención de El Padrino como un videojuego es un claro ejemplo de esto. Si bien es cierto que algunos de los mayores éxitos de taquilla están inspirados en videojuegos conocidos, el hecho de convertir un clásico cinematográfico en un videojuego puede convertirse en un arma de doble filo.

Esto es un sacrilegio total para personalidades destacadas del cine como Martin Scorsese, quien derribó con éxito el intento de convertir Taxi Driver en un videojuego de mundo abierto. Presentado por primera vez en un E3 que se celebró en 2005, el videojuego de Taxi Driver permitiría a los jugadores controlar a Travis Bickle cometiendo cualquier crimen y acto inmoral imaginable.

La amenaza de Martin Scorsese

Lo más sensato fue que esta adaptación nunca viera la luz del sol, ya que su existencia posiblemente se añadiría a la larga lista de interpretaciones erróneas que tratan a Travis Bickle como una especie de antihéroe bueno. Lo cierto es que Taxi Driver termina con un final algo ambiguo, apropiadamente para una película que difumina la línea entre la cruda realidad y la visión borrosa que tiene el personaje principal.

Después del sangriento tiroteo y el rescate de Iris, recortes de periódicos y anuncios de radio indican que Travis Bickle ha sido reivindicado como un justiciero honorable. Sin embargo, todo esto es quizás un producto de la imaginación de Travis. La escena final nos coloca en la mente de este retorcido antihéroe, que interpreta el mundo con una visión tan distorsionada debido a su pasado atormentado y noches de insomnio.

Si un videojuego en tercera persona con un mundo abierto en el que encarnas a un criminal en una Nueva York sin ley te suena familiar, es porque te recordará a la fórmula de Grand Theft Auto. Robert De Niro incluso aceptó realizar un trabajo de doblaje limitado. Sin embargo, Martin Scorsese y el guionista Paul Schrader no estaban preparados para que su preciada película se convirtiera en un videojuego.

Varios meses después de iniciar el desarrollo, Dan Kitchen recibió una llamada preocupante de Mark Caplan, el director de licencia de Sony. Este último le transmitió a Dan Kitchen la desaprobación de Martin Scorsese con respecto al acuerdo de licencia. El cineasta lanzó una amenaza imponente a los ejecutivos de Sony: "Si siguen con el juego, se asegurará de que nunca más licencien otro título en Hollywood". El videojuego se canceló al instante.