eSports

OXO Museo del Videojuego y Fundación ONCE presentan el córner de Ga11y

El espacio de accesibilidad ubicado en OXO Labs implementará todas las herramientas y accesorios que permitan disfrutar a todos de los videojuegos

El espacio de accesibilidad ubicado en OXO Labs implementará todas las herramientas y accesorios que permitan disfrutar a todos de los videojuegos
OXO Museo del Videojuego y Fundación ONCE presentan el córner de Ga11yWhat The Fav

OXO Museo del Videojuego y Fundación ONCE han lanzado su nuevo espacio. El córner de Ga11y permitirá conocer a todos los visitantes las diferentes herramientas y accesorios que harán disfrutar de los videojuegos a las personas con discapacidad de la misma forma que con los controles tradicionales.

Al acto de presentación han acudido Francisco López Aguado, director regional de Inserta Empleo en Andalucía, Ceuta y Melilla; Virginia Carcedo, secretaria general de Fundación ONCE e Inserta Empleo y directora de Transformación, Excelencia e Igualdad de Fundación ONCE y Javier Ramos, CEO de Kaiju Entertainment.

Como objetivo principal del espacio, el córner del proyecto ‘Ga11y, videojuegos accesibles’ se integra en el entorno de la innovación tecnológica dentro de OXO Museo del Videojuego como una de las nuevas formas de juego.

En el discurso de presentación, Francisco Aguado ha hablado de las virtudes y del orgullo que supone la sinergia entre Fundación ONCE y OXO Museo del Videojuego: “Es un orgullo el poder trabajar con OXO Museo del Videojuego e implementar la tecnología con accesibilidad dentro de él con el córner de Ga11y. Nuestro objetivo, además de dar visibilidad, es propiciar la inserción profesional y laboral de las personas con discapacidad. Por otra parte, contamos con el fondo social europeo en uno para poder impulsar estos proyectos” y añade: “llevar la accesibilidad al videojuego con los publishers es fundamental para poder llevar a cabo todas las ideas. De esta manera, nos permite adquirir nuevas capacidades haciendo incluso el dar un paso más a la socialización”.

Por su parte, Virginia Carcedo ha destacado la gran labor de Proyecto Ga11y así como el avance por encontrar herramientas que permitan a todos disfrutar de la misma manera: "Es muy importante nuestro trabajo para hacer accesible el trabajo a personas con discapacidad. Estaremos los martes y los jueves atendiendo el stand para dar a conocer todas las virtudes que tenemos. El mundo del videojuego no sólo es entretenimiento; es cultura, diversión y profesión. Estamos encantados y agradecidos con el equipo de OXO Museo del Videojuego por toda la labor”.