Impulso empresarial

Madrid creará un ‘Campus del Videojuego’ en la Casa de Campo

Begoña Villacís avanzó también que sigue adelante la cesión a la Comunidad de Madrid de pabellones de la Casa de Campo para acoger la Escuela Pública de Moda y Diseño

La vicealcaldesa de Madrid, Begoña Villacís
La vicealcaldesa de Madrid, Begoña VillacísMarta Fernández Jara

La Junta de Gobierno del Ayuntamiento de Madrid ha aprobado este jueves la creación del ‘Campus del Videojuego’, un espacio que utilizará tres pabellones de la Casa de Campo y servirá como ‘coworking’ y punto de reunión y celebración de eventos para este sector.

“Queremos que Madrid sea en el mundo la capital referente del videojuego”, ha declarado en rueda de prensa la vicealcaldesa de la capital, Begoña Villacís, quien ha señalado que el primer clúster del proyecto se pondrá en marcha “en el próximo mes”.

El campus, que además servirá para impulsar “la regeneración de la Casa de Campo”, contará con un ‘coworking’ y con un servicio de asesoramiento, y estará abierto a la celebración de eventos como competiciones de deportes electrónicos o presentaciones de videojuegos.

El objetivo del Ayuntamiento es que “cualquier persona que se quiera formar en este sector” o que quiera crear una empresa tenga este espacio como referencia.

La gestión del campus será pública, ha asegurado la vicealcaldesa, que no obstante ha hecho un llamamiento a la “colaboración público-privada” de cara a la financiación del equipamiento de los pabellones.

Villacís ha destacado que el sector del videojuego factura anualmente 1.479 millones de euros en España, un volumen de negocio que dobla al del cine, y que se ha incrementado en un 32,7 % en los últimos cuatro años.

Madrid concentra, ha destacado, el 33 % de esta facturación.

Villacís ha aclarado que, pese a la aprobación de esta iniciativa, “sigue vigente” el proyecto para ceder a la Comunidad de Madrid pabellones de la Casa de Campo para acoger la Escuela Pública de Moda y Diseño, y de hecho cree que tendrá una relación “completamente sinérgica” con el sector del videojuego.